13 Eylül 2026 · 4 dakika okuma

İddia: RTX 30’da DLSS Multi Frame Generation

İki yayın, DLSSG SM86 modunun Nvidia’nın yeni kare üretim özelliğini Ampere kartlarda çalıştırdığını aktarıyor.

İddia: RTX 30’da DLSS Multi Frame Generation
DonanımHaber — kaynak

RTX 30 serisi ekran kartlarında Nvidia’nın Multi Frame Generation (MFG) teknolojisinin çalıştırıldığı iddia edildi. DonanımHaber ile ShiftDelete.Net’in haberlerine göre DLSSG SM86 adlı proje, Nvidia’nın DLSSG çalışma zamanını Ampere mimarisindeki RTX 30 kartlara uyarlıyor. Nvidia’nın RTX 30 serisi için bu kullanıma resmi destek verdiğine dair kaynaklarda bir açıklama bulunmuyor.

DLSSG SM86 nasıl çalışıyor?

Kaynakların aktardığı teknik yapıya göre proje, AMD FSR Frame Generation gibi farklı bir kare üretim sistemine geçmiyor. Bunun yerine Nvidia’nın DLSSG çalışma zamanı ve modelleri kullanılıyor. RTX 30 serisinin SM86 mimarisinde çalışabilecek bir backend hazırlanırken oyun ile çalışma zamanı arasındaki iletişim proxy üzerinden yönlendiriliyor.

Kurulum yöntemi, basit bir ekran kartı kimliği değişikliğinden farklı olarak anlatılıyor. Projeden alınan version.dll ve dlssg_sm86.ini dosyalarının, oyunun çalıştırılabilir dosyasının bulunduğu klasöre kopyalanması gerekiyor. Kaynaklara göre işlem tamamlandığında Multi Frame Generation destekli oyunlarda 4X’e kadar seçenekler görüntülenebiliyor.

Haberlerde bu uyarlamanın, Nvidia’nın daha yeni DLSS sürümlerinde donanımsal Optical Flow bağımlılığını azaltmasıyla teknik açıdan mümkün hale gelmiş olabileceği aktarılıyor. Ancak bu bağlantı Nvidia’nın resmi açıklaması olarak sunulmuyor. Kaynaklar, projenin nasıl geliştirildiğine ilişkin ayrıntılı bağımsız bir teknik inceleme de paylaşmıyor.

Aktarılan testlerde hangi değerler var?

Mod geliştiricisinin RTX 3080 Ti üzerinde 2X ve 4X Multi Frame Generation seçeneklerini test ettiği bildiriliyor. Ayrıca RTX 3080 12 GB kullanan bir sistemde Cyberpunk 2077’nin modla çalıştığını gösteren bir video paylaşıldığı aktarılıyor.

DonanımHaber ve ShiftDelete.Net’in verdiği rakamlara göre Black Myth: Wukong’da yaklaşık 50 FPS olan değer, 2X modunda 80 FPS’ye ve 4X modunda 150 FPS seviyesine çıkıyor. Cyberpunk 2077’de path tracing açıkken yaklaşık 35 FPS’den 2X modunda 60 FPS’ye, 4X modunda ise yaklaşık 100 FPS’ye ulaşıldığı belirtiliyor.

Bu değerler oyunun temel görüntü oluşturma gücünün aynı oranda arttığını göstermiyor. Multi Frame Generation, gerçek zamanlı oluşturulan karelerin arasına yapay kareler ekliyor. Bu nedenle ekranda görülen FPS ile oyunun sahneyi doğal olarak oluşturma kapasitesi aynı ölçü kabul edilemez. Kaynaklarda gecikme, görüntü hataları veya farklı oyunlardaki kararlılık hakkında bağımsız ölçümler yer almıyor.

RTX 30 sahipleri ne bilmeli?

Aktarılan sonuçlar, RTX 30 kullanıcılarının yeni bir ekran kartı almadan MFG’yi deneme ihtimaline işaret ediyor. Ancak bu, resmi sürücü desteği veya Nvidia garantisi anlamına gelmiyor. Modun her oyunda aynı performansı vereceği de mevcut kaynaklarla doğrulanmış değil.

Kurulum dosyalarının oyunun klasörüne kopyalanması gerektiği belirtilse de kaynaklarda dosyaların güvenliği, çevrim içi oyunlarla uyumluluk veya oyun güncellemelerinin etkisi hakkında bilgi bulunmuyor. Bu yüzden kullanıcıların elde ettiği FPS değerlerini doğrudan satın alma ölçütü kabul etmek doğru olmaz.

Türkiye açısından da kaynaklarda özel bir fiyat, erişim veya garanti verisi bulunmuyor. RTX 30 kart sahipleri için potansiyel avantaj, mevcut donanımla yeni bir özelliği denemekle sınırlı. Yeni ekran kartı almayı düşünenler açısından ise bu proje, resmi ürün özelliklerinin yerine geçmiyor.

İki bağımsız yayın aynı çekirdek iddiayı aktarıyor: DLSSG SM86, RTX 30 serisi kartlarda Nvidia’nın Multi Frame Generation çalışma zamanını çalıştırmayı başarmış olabilir. Nvidia doğrulaması bulunmadığı için özellik, resmi DLSS desteği değil, topluluk tarafından geliştirilen bir uyarlama olarak değerlendirilmelidir. Projenin uzun vadeli uyumluluğu ve güvenliği ise açık sorular olarak kalıyor.


Kaynaklar